Arcadia Quest [8/10]

In Arcadia Quest (AQ), uitgegeven door Cool Mini or Not (CMoN) speel je een Guild van Heroes, in een campaign om de stad Arcadia te bevrijden van de legers van Lord Fang. De Guild mannen en vrouwen zijn echter behoorlijk competatief ingesteld. En elke Guild heeft maar één doel, ALLEEN Arcadia bevrijden. Is jouw Guild de beste?

Arcadia Quest
Thiago Aranha, Guilherme Goulart, Eric M. Lang & Fred Perret
2014
2-4 spelers
Cool Mini or Not
60-90 minuten
Dice, Skirmish, Fantasy, PvP, Team vs. Team
Engelstalig
Gematigde mate van taalafhankelijkheid


aq_setup

Setup aan het begin van een game AQ. In het midden de tegels die het bord maken, met startmonsters. In de hoeken de start locaties voor elke Guild. Voor elke speler een Guild dashboard, met de Hero -sheets en equipment. Afbeelding van CMoN.

Doel
AQ speelt over een serie van scenario’s, waarin je in elk scenario een aantal quests moet halen. Elk scenario heeft een unieke samenstelling van quests, die elke speler maximaal 1x kan behalen. De speler die een eerste een quest haalt, krijgt ook nog een bonus coin, waarmee je na het scenario upgrades kan kopen. Er zijn twee typen quests, Player vs. Player (PvP) en Player vs. Environment (PvE). Je wint het spel zodra je een aantal Victory Points (VPs) gehaald hebt, waarvan tenminste 1 PvE VP. Je wint een scenario direct zodra je guild genoeg VPs gehaald heeft,  2 VPs in geval van 2 spelers of 3 VPs in het geval van 3 of 4 spelers. PvP quests bestaan in bijna elk scenario. Zodra je een Held van een andere Guild sloopt, krijgt 1 VP. De PvE quests zijn verschillend per scenario en kunnen maar één keer behaald worden, een voorbeeld PvE quests is bijvoorbeeld dat je als eerste een bepaald monster van Lord Fang moet omleggen.

Setup
In AQ stel je eerst je Guild samen door 3 Heroes te kiezen. Elke Hero komt met een Hero-sheet, met een unieke eigen speciale ability, aantal levenspunten en verdedigingsdobbelstenen. Omdat niet elke Hero even sterk is,  raadt het spelregelboek een draft variant aan waarbij iedere spelers een Guild draft. Je kan de heroes natuurlijk ook willekeurig verdelen, maar dan heb je een grotere kans op balans issues. Nadat iedereen 3 Heroes heeft gekregen, plaats je een gekleurde base over de miniatures in je Guild. Daarnaast krijgt elke Guild dezelfde 5 stukken start equipment. Spelers verdelen deze over de Heroes in hun Guilds. Deze start equipment bestaat uit Attack equipment kaarten, wapens en magische spreuken. Deze Attack Equipment kaarten zijn van belang omdat ze je gedurende het spel laten aanvallen. Hierover later meer. Speel je een campaign van AQ, dan kan bouw je de Guild en uitrusting van je Guild weer op zoals je hem op het scenariolog na de vorige sessie hebt opgeschreven. Gedurende de campaign vervang je start equipment en mag je de equipment tussen Heroes verschuiven.

guild_dashboard

Guild Dashboard. Per kolom een karakter met de start equipment. Op de Hero-sheet van Grom kan je zien dat Grom 1 witte defense dobbelsteen rolt en 5 hitpoints heeft. Als Grom aanvalt, moet hij zijn zwaard Exhausten, en rolt Grom 3 zwarte dobbelstenen voor de aanval. Over combat gaan we later meer in detail. Afbeelding van CMoN.

Nadat iedere speler zijn of haar Guild compleet heeft, moet het bord nog worden opgezet. AQ kent tegels, die afhankelijk van het scenario op een bepaalde plek en manier moeten worden neergelegd. Zodra alle tegels liggen zoals het scenario dicteert, begint het plaatsen van een hele sloot aan tokens. Er moeten deur, exploration, quest, portal én spawn tokens op het bord worden geplaatst. Deuren zijn groot, of klein én zijn open of dicht, afhankelijk van het scenario ze dicteert. Er zitten 14 Exploration tokens in de basegame, bestaand uit schatten, treasures en traps. Deze tokens worden face-down gerandomiseerd en geplaatst op het bord. Er zijn twee kleuren portal tegels, die een Hero laten teleporteren van het ene gekleurde portal, naar de andere portal van dezelfde kleur. De spawn tokens zijn relevant voor de monsters in AQ. Zodra een monster wordt gedood heeft het later een kans om terug op het bord te komen. Hierover later meer. Naast alle tokens moeten ook een aantal monster miniatures worden geplaatst, afhankelijk van hoe het bord ze dicteert.

Voor je kan beginnen moet je nog elke Guild op het bord plaatsen. In elke hoek van het speelbord bevindt zich een Guild starting-area, waar de verschillende Guilds random aan worden toegewezen. Binnen de starting area, plaatst elke speler zijn Heroes, waarbij er maximaal 2 in 1 vakje mogen staan.

Ronde-overzicht
AQ kent niet echt een idee van rondes, het is meer een serie van beurten. De speler die aan de beurt is, kiest ervoor om zijn of haar Guild te laten uitrusten óf een Held te activeren.

Een geactiveerde Held kan kiezen uit:

  1. Movement. Een held kan 3 movement punten naar eigen inzich besteden. Het kost 1 punt om 1 vakje te bewegen, waarbij je niet diagonaal mag lopen. Het kost ook 1 movement punt om een deur te openen/sluiten of om met een portal te reizen.
    Sta je echter (orthogonaal) aangrenzend aan een of meer monsters, en beweeg je naar een ander vakje trigger je de Guard-reactie van de monsters op het bord die aangrenzend aan je staan. Elk monster valt je dan aan, en als je alle klappen overleefd mag je je movement uitvoeren.
  2. Attack. Er zijn twee manieren waarop een Hero kan aanvallen. Een Hero kan gebruik maken van een Melee of Ranged Attack equipment kaart. Is het een Melee aanval, moet je in hetzelfde vakje staan met het figuur dat je aanvalt.Een Ranged attack moet je Line of Sight (LoS) voor hebben, LoS is in AQ best eenvoudig. Elk vakje heeft in het midden een stip, kan je rechte, niet-gehinderde lijn naar een de stip in het vakje met je target trekken heb je LoS. Een lijn is gehinderd zodra er obstakels (muren, deuren) in de weg staan, of twee vijandige figuren. Ranged attacks brengen nog wel een belangrijk risico met zich mee. Val jij Ranged aan een figuur aan dat niet aangrenzend van je staat, terwijl andere monsters dat wel aangrenzend staan vallen aangrenzend monsters jou -na jouw aanval is voltooid- aan vanwege hun Guard reacties.Een Hero met een legaal target kan aanvallen door de relevante Attack equipment kaarten te exhausten (en onbruikbaar te maken tot een Rest actie). De Attack equipment kaart geeft aan hoeveel aanvalsdobbelstenen je met het karakter rolt, aangevuld door extra’s van speciale abilities of overige boost en permanente equipment kaarten. Daarna rol je je aanvalsdobbelstenen, waarbij je mocht je abilties of kaarten hebben die je rerolls geven zelf na eigen inzicht je rerolls uitvoeren.  Op de dobbelstenen staan melee, ranged and critical hit resultaten. Melee en Ranged resultaten tellen alleen als hits bij de relevante type aanval. Rol je een critical, telt het altijd als een hit máár mag je ook een extra attack dobbelsteen gooien en het resultaat bij je aanval optellen. Dit gaat door tot je geen criticals meer hebt gerold.Een aangevallen Hero rolt daarna defense dice, afhankelijk van de defense waarden van zijn hero. Die werken hetzelfde, er zijn shields en critical defense resultaten. Ook deze mag je rerollen als je rerolls hebt. De totaal gerolde defense resultaten trek je af van het aantal hits. Dit is de schade die het aangevallen figuur voor zijn kiezen krijgt.Gedode Heroes worden direct van het spel verwijderd, en krijgen een Death token op hun karaktersheet (hierover later meer). Gedode Heroes laten hun Exploration tiles vallen, en de aanvaller krijgt er geld voor zoals de Questkaart dicteert. Afhankelijk van het aantal hits dat je een monster geeft, sterft het monster direct (hits = overkill-waarde) óf nadat het monster je eerst naar je toe rent en je aanvalt (hits = hitpoints monster). Gedode monsters geven meestal ook geld, en af en toe VPs afhankelijk van de PvE scenario quests.In elk geval gaan gesneuvelde monsters naar de Spawn Tile. Zodra er 5 monsters op de Spawn tile staan wordt er per monster 2 aanvalsdobbelstenen gerold om te zien of ze terug op het bord komen. Is de combinatie gerolde dobbelstenen gelijk aan een spawn token op het bord, kan het monster terug worden geplaatst mits  het er plek is in het vakje met het spawn token. Staan er al 2 figuren in het vakje of bestaat is er geen spawn token dat correspondeerd met de gerolde resultaten op de aanvalsdobbelstenen wordt het monster uit het spel verwijderd en gaat het terug naar de doos.

Een Rustende Guild doet het volgende:

  1. Alle Exhausted (Attack) equipment kaarten op Heroes in je guild worden weer gereed gemaakt om te gebruiken.
  2. Equipment kaarten en Exploration tokens mag je herschikken.
  3. Dode heroes worden weer terug op het bord geplaatst in de Guild start gebied.

Het spel stopt direct wanneer een Guild aan het einde van het spel het aantal VPs heeft behaald dat nodig is om het scenario te winnen, met tenminste 1 VP uit een PvE quest. Nu is het spel in principe afgelopen. Speel je een campaign, volgen er nog wat extra stappen:

Zodra het scenario is afgelopen komt er een upgrade fase. Eerst worden Heroes bestraft voor het sneuvelen tijdens de missie, door Death curses te krijgen. Heroes die op dit moment nog Death curses hebben van een vorig scenario raken die eerst kwijt. Vervolgens krijgt elke Hero met (tenminste) een Death token, een Death curse kaart per Death token op de Hero-sheet. Effectief krijgt een Hero dus 1 death-curse per keer dat de Hero is gedood. De eigenaar van de Hero bekijkt vervolgens per Hero welke Death curse van die Hero het ergst is (te zien aan de hoogste waarde op de kaart). Dit wordt de Death curse die de Hero krijgt als ‘prijs’ om weer tot leven gebracht te worden door de Guild.

Daarna worden items geupgrade. Afhankelijk van hoeveel missies je al hebt gespeeld van een AQ campaign, wordt het relevante Upgrade deck geschud. Elke speler krijgt 6 kaarten, waarvan de speler er 2 mag kiezen en de rest doorgeeft. Op deze manier ‘draft’ je upgrades. Op elke Upgrade kaart staat een geldprijs. Nadat je 6 kaarten hebt ‘gedraft’, kan je de kaarten die je gedraft hebt kopen voor je Heroes. Kaarten die je niet kunt of wilt betalen gaan weer terug. Aan het einde van de Upgrade fase mag je maximaal 1 Geld bewaren.
Daarna is het tijd voor de volgende missie!

poppetjes

Close-up van de miniatures op het bord. Afbeelding van CMoN.

Conclusie
Arcadia Quest is een heel tof spel, het spel heeft alles wat een goede Ameritrash game nodig heeft. Het spel is sfeervol, door de mooie miniaturen en het artwork op de kaartjes en tegels. De gameplay is onverwacht snel, met veel nadruk op strijd, elkaar dwars zitten en elimineren. De regels zijn even inkomen, maar zijn voor een Ameritrash titel aan de lichte kant. Het speelt vlot weg en al snel ben je meer bezig met elkaar dwarszitten en quests halen dan met de regels. Arcadia Quest levert de drama en passie die nodig is om een hele goede tijd met elkaar te hebben én tijden later nog specifieke gebeurtenissen uit games te kunnen herinneren. Een heel, heel goeie game dus.

Toch krijgt Arcadia Quest voor mij niet het enorm hoge cijfer die de game verdient. Dit komt grotendeels door mezelf. Ik heb zware buyers remorse door het missen van de Kickstarter (KS), waar ik op het laatste moment ben uitgestapt. Ik vind Arcadia Quest in de retail versie een prima spel (een 8 dus), maar de hoeveelheid extra spullen die in de KS editie van de game zit maakt het nóg beter en herspeelbaarder. Met KS spul, gaat het spel voor mij zeker een 9.
Mijn probleem met de retail variant is het beperkt aantal quests en Heroes dat je hebt. De retail versie van Arcadia Quest komt máár met 12 Heroes, precies genoeg voor 4 teams én 11 scenario’s waar je er 6 van doorloopt tijdens een campaign. De scenario’s in de basegame zijn een beetje vergelijkbaar én de Heroes zijn wel gevarieerd maar dat gaat toch vaak om nuances. Dit probleem is in de KS-versie, een heel stuk minder. De KS-versie komt met extra quests én heel veel extra Heroes, waardoor je meer missies én meer teams kan spelen. De KS-editie met 22 (!!!) extra KS-exclusieve Heroes, méér scenario’s, extra dice, plastic coins, plastic guild tokens, plastic death tokens én plastic wound tokens. ‘Gratis’ spul dat niet in de winkel komt en je niet bij CMoN kan kopen. In mijn ogen, een onbegrijpelijk fout. Arcadia Quest is ook in retail een zeer prima spel hoor, maar de herspeelbaarheid loopt er gewoon meer gevaar. Inmiddels heeft CMoN extra uitbreidingen voor Arcadia Quest uitgebracht die het spel ook grotere herspeelbaarheid geven, maar die zijn dan ook wel echt brood nodig voor de retail-versie van de game.

Al met al, is Arcadia Quest een geweldige game waar je veel plezier mee kan hebben. Wel vind ik de missies teveel op elkaar lijken én heeft de game extra materiaal nodig om het interessant te houden. Ik raad Arcadia Quest dan ook zeker wel aan, met de kanttekening dat ik er 100% vanuit ga dat je extra spul moet kopen om het spel leuk, interessant én vers voor je te houden.

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.